JoensuuRPG.com « Tuoreimmat viestit
|
1
: tänään kello 23:12
|
||
| Aloittaja Narri - Uusin viesti kirjoittanut lossatsumas | ||
|
Ti-ke sopii
|
||
|
2
: tänään kello 14:07
|
||
| Aloittaja J-M - Uusin viesti kirjoittanut Tohtori Kalma | ||
|
Hep, mukaan.
|
||
|
3
: tänään kello 08:02
|
||
| Aloittaja J-M - Uusin viesti kirjoittanut Angahir | ||
|
OtE on ollut kokeiltavien pelien listalla jo pidemmän aikaa, joten mukana ollaan.
|
||
|
4
: 08.09.10 - klo:21:24
|
||
| Aloittaja Narri - Uusin viesti kirjoittanut Koukku | ||
|
Ti-Ke toiminee, maanantai voi olla hiukan nihkeä.
|
||
|
5
: 08.09.10 - klo:21:23
|
||
| Aloittaja J-M - Uusin viesti kirjoittanut J-M | ||
|
Hankin kesällä Over the Edgen, pelin, jonka innoittajina ovat olleet mm. Twin Peaks ja Alaston lounas. Ajattelin nyt Joensuuhun palattuani pelauttaa ainakin tämän seikkailun, joka löytyy pelin peruskirjasta. Pelintekijä on pistänyt mukaan kaksi muutakin seikkailua, jotka käsittelevät pelin teemoja. Tämä ensimmäinen on vakoilua, toinen yliluonnollista mysteeriä ja kolmas huumehoureista bilettämistä.
Ilmoittautuminen tähän ketjuun. Yksi pelikerta, pelautus syys-lokakuun aikana. KONTAKTI AL AMARJALLA HAHMOT Olette yhdysvaltalaisen miljonäärin henkivartijoita ja agentteja. Työnantajanne arvostaa vaiteliaisuutta ja pysyy mieluiten nimettömänä (teille hän on vain "Pomo"). Huhutaan, että hän on sekaantunut salaseuroihin, mutta teille maksetaan siitä ettette välitä moisista huhuista. USA:ssa te olette aikaisemminkin tehneet tiimityötä - vakoilua, uhkailua ja lähettien suojelua. Nyt työnantajanne kuitenkin lähettää teidät pienelle Välimeren saarelle, josta ette ole aiemmin kuulleetkaan: Al Amarjalle. Teillä ominaisuuksienne tulisi liittyä seuraaviin kykyihin: havaintokyky, voima, nopeus, taistelutaidot, salavihkaisuus, sorminäppäryys ja ensiaputaidot. Tavoitteenne on saattaa ja vartioida kuriiria, joka tapaa Al Amarjalla toisen agentin. Teille on kerrottu, ettei häiriöitä ole odotettavissa, mutta te ette olisi mukana, mikäli ongelmat eivät olisi mahdollisia. Tehtävänne: -Vartioikaa kuriirianne -Välttäkää epäilyksien herättämistä -Palatkaa turvallisesti kuriiriin hankkiman tiedon kanssa Al Amarjaa hallitsee kuulemma fasistinen diktaattori, joka on kieltänyt tuliaseet ja luodinkestävät liivit, joten tyypillinen aseistuksenne ja varustuksenne ei ole sallittu. Todennäköisesti vihollisillannekaan ei ole tuliaseita, joten teidän ei pitäisi olla alakynnessä mikäli ongelmia ilmenee. Kunhan vain ette joudu hankaluuksiin poliisin kanssa: heillä on konepistoolit. Teistä jokaisella on useampia peitenimiä, joista yhtä käytetään tämän tehtävän aikana. Ette tiedä toistenne oikeita nimiä, mutta olette käyttäneet peitenimiä niin kauan, että ne ovat tulleet teille tutuiksi. KURIIRI Ette ole koskaan aiemmin tavanneet Carolynia. Hän on nuori musta nainen, joka ei juuri erotu joukosta, paitsi että hänen vasen kätensä on veltto ja hyödytön. Hän voi sitoa sen kiinni vartaloonsa niin ettei se ole tiellä taistelussa, mutta yleensä hän antaa sen levätä käsilaukullaan. Hän ei kanna viestiä tavalliseen tapaan, teille on kerrottu vain, että välittääkseen viestin kontaktilleen hänen täytyy olla elossa, hänen vasemman kätensä täytyy olla vahingoittumaton ja hänen aivojensa täytyy olla vaurioittumattomat. Hän osaa taistella, mutta hän ei saa riskeerata itseään. Sitä varten te olette mukana. Kuriiri kantaa hämäyksen vuoksi lukittua metallirasiaa, mutta se sisältää vain korruptoituneen disketin, jolla on satunnaista dataa. Pitäkää tämä hämäys mielessä, jos teitä jahdataan. KONTAKTI Teidän tulee saattaa kuriiri Chrome Domelle, missä hän tapaa kontaktinsa. Vain hän tietää salasanan. Teidän ei tarvitse tietää sitä, sillä jos hän kuolee tai hänet pidätetään, ette kuitenkaan pysty vaihtamaan viestejä. Kontakti Chrome Domella kertoo Carolynille, missä hän tapaa kuriirin Al Amarjalla, vai onko tapaaminen peruttu vaaran tai paljastumisen vuoksi. Jälleen kerran Carolyn tietää salasanan eikä teidän tarvitse sitä tietää. Kullakin teistä on lippuja useisiin lähtöihin pois saarelta, joten milloin tahansa päätätte lähteä, lennolla on teille paikat. JOS PAHIN TAPAHTUU... Jos ette voi välttää kiinnijoutumista, tappakaa kuriiri. Jos mahdollista, lyökää tylpällä esineellä pään oikealle puolelle. Samaten mikäli kuriiri tapetaan, hylätkää tehtävä vasta kun olette aiheuttaneet tylpällä esineellä merkittävää vahinkoa pään oikealle puolelle. Kummassakin tapauksessa ruumiin hävittäminen niin perusteellisesti kuin mahdollista on vielä parempi. Jos asiat menevät todella pieleen, ensisijainen prioriteetti on yhden teistä poispääsy elävänä niiden tietojen kanssa, mitä hänellä on. |
||
|
6
: 08.09.10 - klo:00:45
|
||
| Aloittaja Narri - Uusin viesti kirjoittanut Narri | ||
|
Seuraavaksi olisi sitten tarjolla ensi viikkoa, ma-ke. Eli 13.-15.päivä.
|
||
|
7
: 06.09.10 - klo:23:50
|
||
| Aloittaja Tiera - Uusin viesti kirjoittanut Narri | ||
|
Eiköhän se klo viis kelvanne.
|
||
|
8
: 05.09.10 - klo:21:36
|
||
| Aloittaja Tiera - Uusin viesti kirjoittanut Tiera | ||
|
Joo, edessä olisi siis pelailu keskiviikkona, aiemmasta poiketen pääluvusta jääkin puuttumaan vain yksi.
Voisi aloittaa viideltä jos väellä moinen käy, toki myöhempikin aika onnistuu. |
||
|
9
: 05.09.10 - klo:19:47
|
||
| Aloittaja Koukku - Uusin viesti kirjoittanut Koukku | ||
|
Maagit tekevät keskiviikkona taikojaan, joten tiistaina pelataan. 16:00 -17:00 väliin aloitusta.
|
||
|
10
: 05.09.10 - klo:15:34
|
||
| Aloittaja Koukku - Uusin viesti kirjoittanut Koukku | ||
|
Tiistai tahi keskiviikko olkoon pelipäivä, riippuen hiukan siitä onko teillä jotain Varnitsa-juttuja ja ovatko maagit keskiviikkona loitsimassa.
|
||